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Download
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Anleitung
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Der Spieler
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Der Spieler zeichnet sich durch Stärke, Rüstung und Lebenspunkte aus. Je höher diese Werte sind, desto besser ist der Spieler. Mit der Stärke wird der Schaden ermittelt, den der Spieler einem Monster zufügen kann. Die Rüstung bestimmt die Chance getroffen zu werden. Erhält der Spieler einen Treffer, werden ihm entsprechend der Stärke des Monsters Lebenspunkte abgezogen.
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Starten eines neuen Spiels
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Im Menü "Game" startet man ein neues Spiel durch Click auf "Small" oder "Medium". Dabei wird ein neuer Dungeon mit entsprechenden Ausmassen erzeugt. Die Dungeons werden zufällig generiert, so daß nicht genau vorhersehbar ist, wieviele Räume und Monster möglich sein werden. Small und Medium sind also nur Richtwerte. Je größer ein Dungeon ist, umso schwieriger ist es, ihn komplett mittels Bauwerken zu schützen.
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Starten eines gespeicherten Spiels
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Ein zuvor gespeichertes Spiel startet man über Menü "Game/Laden"
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Speichern des Spielstandes
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Das Menü zum Speichern ist nur auf dem Übersichtsfenster zugänglich. Dort speichert man das Spiel über "Game/Speichern". Es kann immer nur ein Spielstand gespeichert werden.
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Bewegen des Spielers
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Den Spieler bewegt man durch einen Click auf ein benachbartes Feld, zu dem es einen direkten Zugang gibt. Befindet sich in diesem Feld ein Monster, dann wechselt die Ansicht direkt in die Detailansicht. Man kann aber auch durch einen Klick auf die rote Kreismarkierung des Spielers in die Detaiansicht gelangen. Ab der Version 1.5 kann der Spieler auch in der Detailansicht bewegt werden
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Symbole
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In der Übersicht werden die einzelnen Monster, der Spieler und die Bauwerke nur durch Kreise dargestellt. Der rote Kreis zeigt den Spieler. Schwarze Kreise zeigen Monster. Die Grünen Kreise zeigen Bauwerke. Die Dicke der Kreise geben einen Anhaltspunkt über die verbleibenden Lebenspunkte der Bauwerke.
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Ziel des Spieles
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Ziel des Spieles ist es, die achte Ebene des Dungeons zu sichern und dabei möglichst viele Erfahrungspunkte und Schätze zu sammeln.
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