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Forum » iPhone SimDungeon » Anleitung 1
Thema geschlossen
03.04.09 17:53
MarkusSchneider



Anleitung

Das Spiel
SimDungeon ist ein rundenbasiertes Strategiespiel. Die Grafiken sind nicht animiert.
Bei dem Spiel geht es darum, mehrere Levels eines Dungeons zu erobern und zu sichern. An den verschiedensten Orten im Dungeon tauchen Monster auf. Diese Monster kann man eigenhändig bekämpfen. Sinnvoller ist es aber auf Dauer Fallen oder magische Bauwerke zu errichten, die die Monster automatisch vertreiben.
Einer der wichtigsten Faktoren in dem Spiel sind die Goldmünzen. Finden kann man sie bei jedem Monster, das man besiegt. Man benötigt die Goldmünzen, um sich selbst zu heilen, um Fallen oder Bauwerke zu errichten und um diese zu reparieren oder zu verstärken.
Ist ein Monster zu stark, dann vernichtet es das Bauwerk. Man sollte die Bauwerke also regelmässig inspizieren und ausbessern.
Je mehr Goldmünzen man besitzt, umso stärkere Bauwerke kann man errichten.
Erst wenn an allen möglichen Stellen in einem Dungeon ein Bauwerk steht, ist dieser Level gesichert. Man kann natürlich den Level auch schon vorher über eine Treppe verlassen, aber im nächsten Level sind die Monster dann schon gefährlicher. Hat man einen Level gesichert, erhält man auch eine Belohnung. Man selbst wird mit der Erfahrung auch immer besser und kann dann auch gegen stärkere Monster bestehen. Ziel des Spiels ist es in den achten Level zu gelangen und diesen zu sichern.


Der Spieler
Der Spieler zeichnet sich durch Stärke, Rüstung und Lebenspunkte aus. Je höher diese Werte sind, desto besser ist der Spieler. Mit der Stärke wird der Schaden ermittelt, den der Spieler einem Monster zufügen kann. Die Rüstung bestimmt die Chance getroffen zu werden. Erhält der Spieler einen Treffer, werden ihm entsprechend der Stärke des Monsters Lebenspunkte abgezogen.

Editiert am 03.04.09 18:00

03.04.09 17:55
MarkusSchneider



Starten eines neuen Spiels

Vom Startmenü können Sie einen neuen Spieler anlegen und dann ein neues Spiel starten.
Dabei wird ein neuer Dungeon mit entsprechenden Ausmassen erzeugt. Die Dungeons werden zufällig generiert, so daß nicht genau vorhersehbar ist, wieviele Räume und Monster möglich sein werden. Je mehr Räume ein Dungeon hat, umso schwieriger ist es, ihn komplett mittels Bauwerken zu schützen.

03.04.09 17:55
MarkusSchneider



Speichern des Spielstandes

Sie müssen den Spielstand nicht speichern, das macht das Programm nach jedem Schritt automatisch.

03.04.09 17:57
MarkusSchneider



Bewegen des Spielers

Den Spieler bewegt man durch einen Click auf die großen Pfeile in dem aufgeschlagenen Buch.
Befindet sich in diesem Feld ein Monster, so muss man sich entscheiden, ob man Angreifen, Zaubern oder Fliehen will. Man kann aber auch durch einen Klick auf die Lupe zu verschiedenen Ansichten wechseln.

03.04.09 17:58
MarkusSchneider



Symbole

In der Übersicht werden die einzelnen Monster, der Spieler und die Bauwerke nur durch Punkte dargestellt.
Der blaue Punkt zeigt den Spieler.
Rote Kreise zeigen Monster.
Die Grünen Kreise zeigen Bauwerke. Die Dicke der Kreise geben einen Anhaltspunkt über die verbleibenden Lebenspunkte der Bauwerke.

03.04.09 17:59
MarkusSchneider



Ziel des Spieles

Ziel des Spieles ist es, die achte Ebene des Dungeons zu sichern und dabei möglichst viele Erfahrungspunkte und Schätze zu sammeln.

06.04.09 22:22 Geschlossen von MarkusSchneider
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